彭博社于10月14日发布的行业研究报告《深度分析:云游戏与AI或最终终结游戏主机》预测,到2035年,云游戏市场规模将达到380亿美元(按当前汇率约合2,547.91亿元人民币)。随着云游戏普及程度的提高,传统游戏主机可能最终会在大众消费市场中失去主导地位。

报告指出,AI技术将使游戏变得愈发复杂,对硬件性能的需求也随之攀升。相较于每隔几年推出性能更强的新一代主机,利用数据中心运行游戏,再通过互联网将画面传输给玩家,是一种更高效的解决方案。

其中,任天堂在云游戏领域的投入相对较少,始终将其置于公司战略的次要位置,因此可能难以适应这一趋势。索尼集团的情况则较为乐观,旗下PlayStation Plus服务体系更为成熟,同时拥有支持远程游玩的PlayStation Portal。

微软、英伟达和腾讯也有望凭借在云基础设施方面的投资而获益。报告预计,微软XBOX云游戏将保持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长估计达到2.2亿小时。

英伟达凭借需求旺盛的GPU,在GeForce NOW云游戏服务方面具备技术优势;腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术能力。

负责该报告的彭博行业研究分析师内森·奈杜认为,当前AI数据中心服务需求的激增,推高了算力价格。预计到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU的算力供给将超过需求。过剩算力越多,市场竞争就越激烈,算力价格也会随之下降,云游戏运营商的成本效益将得到改善。

奈杜表示,游戏硬件正逐渐演变为面向少数发烧友的产品。对于追求顶级性能的核心玩家而言,游戏主机仍有其价值,也可能像唱片机一样,继续受到收藏爱好者的青睐。游戏主机不再是玩电子游戏的主要渠道,而是众多选择之一,并且是一种**“相对不划算”的选择**。